ПОЛОЖЕНИЕ
чемпионата города Минска по интеллектуальному многоборью
среди команд средних учебных заведений (9-11 класс)
I. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
- Популяризация интеллектуальных форм досуга школьников
- Раскрытие творческих способностей участников Чемпионата, развитие нестандартного типа созидательного мышления;
- Содействие расширению сферы знаний молодых людей школьного возраста, укрепление межпредметных связей.
II. ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
1. Чемпионат проводится отделом интеллектуального творчества учреждения образования «Минский государственный дворец детей и молодёжи» (УО «МГДДиМ»), представителями учреждений внешкольного воспитания и обучения г. Минска, отделами по внешкольной работе Управлений образования администрация районов города Минска под патронатом Комитета по образованию Мингорисполкома с привлечением специалистов по игровым технологиям г.Минска.
2. Оргкомитет Чемпионата формирует отдел интеллектуального творчества УО «МГДДиМ».
3. Чемпионат состоит из 3-х этапов (2-х отборочных и финального):
1-ый отборочный этап проходит 28.10.2011 в 16.00 синхронно на игровых площадках в Советском, Первомайском, Ленинском, Октябрьском, Центральном, Партизанском, Фрунзенском, Заводском, Московском районах.
2-ой отборочный этап проходит 20.01.2012 в 16.00 синхронно на игровых площадках в Советском, Первомайском, Ленинском, Октябрьском, Центральном, Партизанском, Фрунзенском, Заводском, Московском районах. В Финальный этап проходят три лучшие команды района.
Финал – 03.03.2012 в 14.00 на базе УО «МГДДиМ».
III. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. В состав команды входят учащиеся 9-11 классов.
2. Численность команды – 6 человек, допускается наличие запасного игрока.
3. Замены и дополнение состава производятся в перерывах между играми входящими в программу этапа. Участие игроков, не включённых в заявку, а равно игра в двух и более командах в течение отборочного этапа, не допускается.
4. Начало приема заявок на участие в чемпионате начинается за три недели и заканчиваются за сутки до его начала. Заявки принимаются инспекторами РУО по внешкольной работе. При подаче заявка регистрируется и каждой команде присваивается игровой номер (см. Приложение 1)
5. Замены в составе между этапами производятся по согласованию с оргкомитетом.
6. Каждый отборочный этап состоит из 3 игр:
- «Интеллект-Азбука»
- «Рискуй»
- «Своя игра»
7. В каждой игре определяется победитель и последующие места. Победителем этапа становится команда, набравшая наименьшую сумму мест. В случае равной суммы мест более высокое место в общем результате этапа занимает команда с более высоким местом по играх по следующему приоритетному списку игр:
- «Своя игра»;
- «Интеллект-Азбука»
- «Рискуй»;
8. По результатам первого отборочного этапа во второй этап проходят – 9 команд;
По результатам второго отборочного этапа в финальный этап попадают по 3 команды от района.
9. Оргкомитет чемпионата в исключительных случаях имеет право изменить количество команд, прошедших в следующий этап. Подобное решение принимается и оглашается оргкомитетом в течение семи дней после проведения отборочного этапа.
10. Оргкомитет Чемпионата организует консультации по всем вопросам на базе УО «МГДДиМ», сектор интеллектуального досуга отдела интеллектуального творчества по адресу: город Минск, Старовиленский тракт, 41, каб. 110 тел. 3354559
2. ИГРА «ИНТЕЛЛЕКТ-АЗБУКА».
- При регистрации каждая команда получает бланк.
- Команда подписывает бланк, указав присвоенный ей при регистрации номер. (Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
- Игра состоит из 30 вопросов, представленных на бланке, с проставленными в алфавитном порядке буквами от «А» до «Я» (без «Ь», «Ъ» и «Ы») для ответов, и 10 цифровых вопросов.
- Задача команды – дать верный ответ на вопрос и записать его, используя в качестве первой буквы или цифры ответа, букву или цифру, предложенных в бланке для ответа.
- В случае если в игровом бланке на вопросы помечено более одного варианта ответа на вопрос, считается, что команда дала на него неверный ответ.
- Бланки, которые не были сданы своевременно, игровым жюри к рассмотрению не принимаются.
- За каждый правильный ответ команда получает одно очко.
- Более высокое место занимает команда, набравшая большее количество очков.
- В случае одинакового количества набранных очков команды считаются поделившими более высокое место.
- Общее время на разгадывание «Интеллект-Азбуки» 10 минут.
3. ИГРА «РИСКУЙ»
- При регистрации команда получает бланки для ответов (см. Приложение 2).
- Команда подписывает каждый бланк, указав присвоенный ей при регистрации номер.
(Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
- Игра проводится по правилам игры «под запись»
- Игра состоит из двадцати вопросов – два блока по десять вопросов в каждом.
- Вопросы зачитываются ведущим, ответы сдаются командами двумя блоками. Вопрос зачитывается только один раз в среднем темпе. Всякое дополнительное повторение вопросов запрещено.
- В первом блоке за каждый правильный ответ команда получает один балл. За каждый неправильный ответ, начиная со второго неправильного, команда получает минус один балл.
- Во втором блоке за каждый правильный ответ команда получает два балла. За каждый неправильный ответ, начиная с третьего неправильного, команда получает минус два балла.
- Команда может отказаться от ответа, поставив прочерк. Прочерк не является неправильным ответом.
- После зачитывания вопроса ведущий произносит слово: «Время», и дает командам на первом этапе 15 секунд, на втором – 20.
- После каждого блока вопросов, когда бланки с ответами собраны, ведущий зачитывает правильные ответы и делает необходимые комментарии.
- Более высокое место занимает команда, набравшая большее количество очков.
- В случае одинакового количества набранных очков более высокое место занимает команда с большим количеством правильных ответов во втором блоке. В случае равенства этого показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
- Апелляции на вопросы игры «Рискуй» подаются в общем порядке (см. п. 4).
4. ИГРА «СВОЯ ИГРА»
- Игра состоит из восьми тем по пять (5) вопросов в каждой.
- Вопросы в теме расположены по возрастанию сложности – от более легкого к более сложному и оцениваются следующим образом: десять (10) очков за первый вопрос темы, двадцать (20) – за второй, тридцать (30) – за третий, сорок (40) – за четвёртый, пятьдесят (50) – за пятый.
- Каждая команда получает по одному бланку для ответов (см. Приложение 3).
- Команды подписывают бланк, указав название команды и присвоенный ей при регистрации номер. (Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
- Ведущий оглашает названия тем игры заранее. И повторяет название каждой из них перед зачитыванием ее вопросов.
- При правильном ответе на вопрос к итоговой сумме очков команды добавляется количество очков, равное ценности вопроса. В случае неправильного ответа производится вычитание ценности вопроса из суммы очков команды.
- При отсутствии ответа на вопрос изменения суммы очков команды не производится.
- По окончании чтения четвёртой и восьмой тем бланки должны быть собраны и переданы игровому жюри.
- Бланки, которые не были сданы своевременно, игровым жюри к рассмотрению не принимаются.
- Игровое жюри проводит подсчет очков набранных командами.
- Более высокое место занимает команда, чей результат больше. В случае равенства команды считаются поделившими более высокое место.
- Апелляции на вопросы игры «Своя игра» подаются в общем порядке (см. п. 4).
6. АПЕЛЛЯЦИИ
1. Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания каждой игры и объявления правильных ответов (время отсчитывается от объявления ведущего: "Судейская комиссия начинает прием апелляций").
2. Апелляции подаются командами в письменном виде (см. Приложение 4).
Апелляции, оформленные не в соответствии с требованиями, к рассмотрению не принимаются.
3. Апелляции возможны двух типов:
а) на принятие ответа данного командой как правильного;
б) На снятие некорректного вопроса.
4. На один и тот же вопрос команда может подать только один тип апелляций.
5. Апелляции на ответы других команд не рассматриваются.
6. Обращение играющих команд к судейской комиссии осуществляться в форме подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской комиссии только по её вызову.
7. Решения по апелляциям принимаются Апелляционным жюри Чемпионата в течении семи дней с момента проведения тура. В случае удовлетворения апелляции производится пересчет результатов тура. С решениями апелляционного жюри и окончательными результатами каждого тура можно ознакомиться на сайте УО «МГДДиМ»: www.mddm.org
8. Апелляционное жюри формирует Отдел интеллектуального творчества УО «МГДДиМ» из числа специалистов по интеллектуальным играм.
9. Устные споры с судейской комиссией после оглашения правильных ответов классифицируются как действия, дезорганизующие ход соревнования.
10. Судейская комиссия в перерывах между турами обязана предоставлять тексты вопросов игр для ознакомления участников чемпионата.
7. САНКЦИИ
1. Команда может быть наказана предупреждением за:
" протесты в процессе игры , нарушающие ход игры;
" споры с судейской после принятия ей решения;
" оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу;
" иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
" использование ненормативной лексики;
" нанесение ущерба имуществу в местах игры;
* использование в процессе игры средств мобильной связи.
2. Команда может быть снята с чемпионата за:
" действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
" два полученных предупреждения
" нарушение правил поведения в местах игры, повлекшее за собой серьезные последствия для организаторов чемпионата.
" умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
" нарушение правила формирования команды
3. Команда, снятая с соревнований, исключается из таблицы чемпионата с аннулированием результата. Последующие ответы снятой с соревнования команды не рассматриваются
4. Оргкомитет чемпионата оставляет за собой право сообщить администрации учебного заведения, представляемых командой о ненадлежащем поведении как игроков команды, так и ее руководителя
8. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб, нанесённый командами имуществу в местах проведения игр.
- По окончанию отборочного тура специально уполномоченное на это оргкомитетом лицо доставляет все игровые бланки и заявочные списки игроков в УО «МГДДиМ» для дальнейшей обработки.
-
По окончании тура руководители команд подписывают протокол игры, имея право внести в него свои замечания по ходу игры.
IV. ФИНАНСИРОВАНИЕ
Расходы, связанные с проведением чемпионата, несет УО «МГДДиМ» за счет средств, предусмотренных для проведения массовых мероприятий УО «МГДДиМ».
V. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И НАГРАЖДЕНИЕ
По итогам отборочных этапов награждаются грамотами УО «МГДДиМ» команды, занявшие 1-ое, 2-ое и 3-е места.
По итогам чемпионата награждаются дипломами и ценными призами
- 1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Интеллект-Азбука»;
- 1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Своя игра»;
- 1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Рискуй»;
- Абсолютный чемпион финала
- 2-е место финала
- 3-е место финала.
|